#ifndef SOCKETS_H
#define SOCKETS_H

#include "../defines.h"
#include "../../DatosJuego.h"

// Lee archivos de configuración
void configurar_servidor(sv_config*);

// Conexión
void iniciar_socket(int*,sv_config*);

// Sincronización socket
void lock_socket_s();
void unlock_socket_s(int,DatosJugador*);

// Thread Socket servidor
void* thread_socket_s(void*);

// Función error
extern void error(char*);

#endif
